シリーズ伝統であった能力振分システムを今作ではすべてのキャラクター能力値の固定
上昇式に変更し、初心者でも成長させやすくルールを改善しました。
そのかわり従来の成長の自由さを、武具の錬成や新システムである『憑石』『機能解放』
といった新システムを導入し、増えた装備枠の積み重ねや相性で望みの強さを目指します。
こういった重複するアイテムひとつひとつにも重要な成長素材として還元され、捕獲し
たモンスターの「装備」も含めて、全体的な収集の楽しみが強化されています。
経験値はレベルアップの為の数値に一本化。
ルールを簡単にしています。
前作まで複雑だった数値表示を最適化しました。
原作登場キャラの多くがパーティに加入します。